ARDUINO, G. A. . Gamificar una herramienta para crear puentes Pedagógicos en la Universidad. Revista Abierta de Informática Aplicada, [S. l.], v. 5, p. 32–49, 2021. Disponível em: http://portalreviscien.uai.edu.ar/ojs/index.php/RAIA/article/view/79. Acesso em: 7 dic. 2021.